Data Base - imprezy klubowe, muzyka elektroniczna: relacje, zapowiedzi, mp3, download, fotki, recenzje, torun, toruń, playlisty, kluby, techno, house, clubbing, hardware, software, artykuły, biografie
Twój login:

Twoje hasło:

gry_konsole (8):
- Clubbing Na Konsolach
- Clubbing W Soundtrackach
- Gry Rhythm Action
- Jak To Bylo Z Konsolami
- Next Gen Czyli Co Potrafia Konsole 3 Graczy
- Rez
- Wipeout3
- Wipeout Fusion


więcej >>>
Najnowsze playlisty:
2010-12-16 tomfire

2010-10-15 djike

2010-08-28 urbansky

2010-07-07 djike

2010-05-27 urbansky

Twój email:


Reklama:
projektowanie stron internetowych Toruń
Studio programistyczne codeX Dominik Raś
Google
Gry: VipeOut Fusion
   "Pirania przecisnęła się między sunącymi pojazdami Xios'a. Minięcie nastąpiło na ostrym zakręcie trasy w dżungli. Pierwszy Xios wystrzelił rakietę, trafiła niedaleko; ale odłamki spowolniły piranię prowadzoną przez uzdolnioną psionicznie Myime Tsarong. Zwolniła, zwiększyła osłony i strzeliła w uciekające tuż przed nią pojazdy Xios'a wstrząsem elektromagnetycznym. Ogromna fala uginająca przestrzeń trasy ruszyła w stronę przeciwników. Natasha Belmondo prowadząca Xios'a krzyknęła tylko, jej pojazd rozbił się o bandę... katapultowała się... przegrała... widziała tylko śmigające jej przed oczami kolorowe smugi innych pojazdów anty-G... Niebo pochmurniało, rozpadało się w dżungli.".
   XXI wiek rozpoczęł się 8 lutego roku 2002. Dlaczego tak późno? Dlaczego nie 28 listopada 2001? Zaraz, ale co w ogóle oznaczają te daty? W lutym bieżącego roku oficjalnie wydano kolejną część kultowej gry pt.: WIPEOUT FUSION.
Platformą docelową nowej gry jest oczywiście PlayStation2. Nowy Wipeout Fusion był kodowany przez członków byłej firmy Psygnosis, znanej jeszcze z czasów sławetnej Amigi. Poprzednie części gry (o których możecie przeczytać w dziale) były robione głównie przez koderów z Europy. Po rozpadzie Psygnosis pozostała garstka programistów, którzy zamknęli się pod szyldem Liverpool Studio, a w ramionach SCEE - czyli Sony Computer Entertaimnet Europe. Chłopcy pracowali, kodowali, projektowali i wreszcie gra ujrzała światło dzienne, a raczej nocne, bo to najlepsza pora do ultraszybkiego sunięcia niekończącymi się tunelami, mostami i sceneriami z futurystycznej wizji świata. Magia serii Wipeout polega przede wszystkim na designie. Co bardzo ważne i jednocześnie wskazujące, że elektrtoniczna rozrywka nie musi polegać tylko na zabijaniu czy realistycznym jechaniu autem, ale coraz częściej zbliża się do sztuki, do estetycznych koncepcji projektowania (podobnie zresztą jest z internetem - ale to już inna bajka). Za design gry nie odpowiada znana ze wcześniejszych dokonań grupa the Designers Republic (www.thedesignersrepublic.com), a zupełnie nowa Good Technology (www.goodtechnology.com) odpowiada za trasy, projekty wehikułów, menu, a nawet za książeczkę w pudełku z grą. Moim zdaniem spisali się bardzo dobrze. Jasne, że nowy wipeout nie jest kalką starych gier przybranych tylko nowymi szatami 128-bitowej grafiki. O nie... wprowadzono nowe motywy, nową semiotykę, nowy język grafiki. Do jednych to przemawia, do innych nie. Ja chyba znowu pozostaje w opozycji do najpopularniejszego pisma o konsolach w Polsce, czyli NEO+, nie zgadzam się z ich opinią. Design jest jak sztuka, ulega interpretacji, czyli zniekształceniu. Stare wipeout'y były piękne w swojej kategorii, nowy Fusion jest piękny w swojej nowej kategorii, którą jednocześnie stworzył. Nowa platforma wymagała nowych rozwiązań. No dobra, ale co kryje się na DVD z grą?
42 trasy w 7 sceneriach... uwierzcie mi to ogrom kilometrów do polatania. Każdy revers trasy jest zupełnie nową jakością, trasy mają rozwidlenia, skróty, pola na których nie ma jednoznacznie umiejscowionej trasy, otwarte przestrzenie. Pomykać można na południu USA, na archipelagu wysp chińskich, w mroźnej Europie, w Neo-Moskwie, gdzieś na pustynnej Australii, w dżungli Ameryki Łacińskiej i wreszcie na kolonii księżycowej. Trasy pełne są pętli, tuneli, zakrętów i ogromnych skoczni, z których np. roztacza się widok na całą trasę. Grafika PS2 oczywiście wymiata... są czasem leciutkie spowolnienia, ale zdarzają się bardzo rzadko. Podczas gry można odpalać specjale, całe mnóstwo broni; od rakiet po mini-czarne dziury zasysające wszystko dookoła! Jest 8 team'ów do wyboru, w każdym po 2 pilotów. Tak powrócił wybór pilota (ala pierwsza część serii). Co niesamowite, w trakcie grania w lidze AG zdobywa się kasę, za którą można upgrade'ować czy raczej tunningować pojazdy. A te zmieniają swój wygląd radykalnie po każdym usprawnieniu. Wypas. W ogóle obszerność gry, tunning i cały bajer sytuuje grę jako future-racer'ową wersję GranTurismo3. Wreszcie sfera dźwiękowa, która nie zawiodła. Intro obsługujące DobySd.5.1, szereg dźwięków, które pozwalają się określić przestrzennie. Muzyka zgodnie z zapowiedziami jest przede wszystkim bigbeatowa. Oczywiście do tego dochodzi troszkę hardhouse czy techno w wykonaniu Luke Slatera. I tu jest dla mnie osobiście minus. Bardziej pasowało by granie minimalowe, ostrzejsze. Zupełnym high-life byłby techstepy czy nowe drum'n'bass'y. Ale cóż tak to już jest... prawa rynku i trendy kulturowe. Lista muzy poniżej:
  • Future Sound Of London - Papua New Guinea (Hybrid Mix)
  • Braniac - Neuro
  • Blades & Naughty G - Beats Defective
  • BT - SmartBomb (Plump DJs remix)
  • Cut La Roc - Bassheads
  • JDS - Punk Funk
  • Elite Force - Krushyn
  • Elite Force & Nick Ryan - Switchback
  • Amethyst - Blue Funk
  • Utah Saints - Sick
  • Plump DJs - Big Groovy Funker
  • Humanoid - Stakker Humanoid 2001 (Plump DJs 2001 retouch)
  • Timo Maas - Old School Vibes
  • Luke Slater - Bolt Up
  • Orbital - Funny Break (One is Enough) (Plump DJs remix)
  • Bob Brazil - Big Ten
  • Intuative - Wav Seeker
  • Hong Kong Trash - Down The River (Torrential Rapids mix
  • MKL - Synthaesia

       WIPEOUT FUSION daje ostro po mózgu... czysta techniczna zajawka. Muzyka zluzowała się w porównaniu do poprzednich części, ale prócz tego (niekoniecznie minusa) jest doskonale. Zmiany były nieuniknione, doskonałości nie osiąga się wcale... nie słuchajcie opinii gazet. Jeśli zaglądacie na DataBase, czyli jesteście w klimie nowego-brzmienia, a do tego posiadacie PS2... musicie to mieć. I jeszcze jedno... bez szans na inną platformę, zwłaszcza PC. Taki flow... nie?
    Koniecznie sprawdźcie linki grupy designerów, no i oczywiście jeszcze raz polecam stronkę samej gry.... mistrzostwo flash'a. Jeśli ktoś będzie zainteresowany screensaverami z tematyką wipeoutfusion - umieścimy je na stronie. Piszcie maile.
  • Kilka screenów:









    przygotował: Dominique www.konsole.px.pl
    Data Base - imprezy klubowe, muzyka elektroniczna: relacje, zapowiedzi, mp3, download, fotki, recenzje, torun, toruń, playlisty, kluby, techno, house, clubbing, hardware, software, artykuły, biografie
    © 1999-2012 Data Base