Historia konsol oraz prostych komputerów domowych sięga ponad trzydziestu lat wstecz. Na samym początku gra wyglądała mniej więcej tak: dwie kreseczki odbijają punkt, kto nie odbije ten przegrywa...(gra "Pong" dostępna na specjalnej konsoli Atari "Home-Pong" '74). W latach '80 popularne były konsole i komputery 8-bitowe, które potem wyparły szybsze - 16bitowe. Kto nie słyszał o Atari czy Commodore C-64? Szybko jednak okazało się, że na rynku "domowej rozrywki" od zawsze liczyły się japońskie technologie. Światowi potentaci to: Sega i Nintendo. Te ogromne koncerny, oprócz konsol i asortymentu do nich, dostarczały całą masę gier. "Super Mario Bros.", sympatyczny jeż - Sonic czy ostatni wielki pomysł Japończyków z Nintendo - Pokemony powstawały właśnie w sercach japońskich firm. W latach '90 konsole nagle przestały kojarzyć się tylko z dziecinną zabawą, a to za sprawą pojawienia się zaawansowanych 32-bitowych technologii.
W 1995 roku na dość hermetycznym rynku konsol, pojawiła się niespodziewanie firma Sony ze swoją PlayStation. Jej konkurentami były konsole: Sega Saturn oraz Nintendo 64. Pojedynek konsol wygrała bezapelacyjnie PlayStation. Dziś PSOne i PlayStation2 to najbardziej rozpowszechniony system domowego grania na świecie. Sukces 32-bitowej maszyny, posiadającej kilka procesorów polegał na masowej popularności konsol nie tylko wśród dzieci. PlayStation biła pod względem grafiki popularne komputery klasy PC. PlayStation szybko stało się flagowym gadżetem kultury techno, która w '97 roku przeżywała swoje apogeum, dopiero później transformując się w clubbing. Konsola była obecna na wielu dużych imprezach z muzyką klubową (choćby łódzkie Parady Wolności). Technologiami zainteresowały się wszelkie mass-media, świat kultury i koncerny. Interesujący rynek stał się areną walki o popularność konsol. W wyniku tej walki dotychczasowy potentat produkujący konsole - Sega nie zyskał na stworzeniu w '98 sympatycznej 128-bitowej konsoli Dreamcast i wycofał się z produkcji hardware. Nie zachwianym liderem pozostało Sony,
które wypuszczając w 2000 roku PlayStation 2 tylko potwierdziło swoją pozycję. Kolejny koncern z Wysp Japońskich to Nintendo, który dzięki przenośnej konsoli GameBoy zyskał silną pozycję. Firma stworzyła znane konsole 8 i 16-bitowe - NES i SNES, potem było Nintendo 64 i wreszcie ostanie dziecko - GameCube z 2001 roku. Wtedy też do świata konsol wkroczył ostatni gracz. Najbogatszy na świecie monopolista - Bill Gates zainwestował kosmiczne pieniądze i stworzył swoją konsolę - X-Box'a. Jego maszyna jest obecnie najpotężniejsza pod względem możliwości, ale ustępuje popularnością produktom firmy Sony i Nintendo. Przyszłość to oczywiście plany skonstruowania nowych, szybszych i lepszych konsol. Każdy z trzech potentatów pracuje intensywnie nad konsolą nowej generacji.
|